Profil : - Qualités : - Rigueur et précision - Excellent relationnel - Autonomie - Gestion des priorités - Formation, expérience, compétences requises : - Bac + 2 minimum - 2 années d'expérience à un poste similaire - Une expérience dans l'industrie du jeu vidéo, de l'Entertainment ou du High Tech serait un plus - Excellente maîtrise du Pack Office - Anglais courant indispensable (Une partie de l'équipe, des clients et des fournisseurs étant anglophone)
Sous la responsabilité du Responsable Administratif, vous aurez la charge de différentes tâches de coordination, d'assistanat et de secrétariat classique telles que : - Accueil des clients et gestion des appels clients et fournisseurs - Instruction, suivi et archivage des dossiers clients et fournisseurs - Traitement du courrier entrant/sortant - Prise de rendez-vous, gestion des salles de réunion - Organisation des déplacements : réservations diverses (vols, hôtels, restaurants?) - Suivi administratif des dossiers du personnel (entrées, sorties, déclarations, médecine du travail) - Suivi des dossiers de subvention - Suivi et règlement des factures fournisseurs - Veille juridique - Collecte et saisie des données variables (préparation de la paie entre autres), mise à jour des fichiers et bases de données
Disponibilité : Dès que possible
Contrat : CDI
Lieu : Paris
Date : 23.08.2010
Salaire : Selon profil
- CV - Lettre de motivation - Références
Profil : Qualités - Solides connaissances en anatomie - Sens du design et de la mode - Sens des couleurs et de la lumière - Modernité dans le graphisme, intérêt pour l'architecture moderne, les structures, la prospective, la perspective et les approches techniques? sens du design industriel et mécanique (robotique, articulations, ...) - Souci permanent de qualité (projet AAA ambitieux). - Excellent relationnel afin de s'interfacer avec les équipes variées : technique, artistique, production, QA, etc? - Imagination, créativité, curiosité d'esprit. Etre autonome et réactif Formation / expérience / compétences requises - Maîtrise des outils graphiques traditionnels et digitaux : dessin et Photoshop - 1 à 3 années dans l'industrie du jeu vidéo ou de l'Entertainment à un poste similaire - Bonne connaissance de toute la pipeline de production graphique jeux vidéos. Connaissances des processus de modélisation afin d'anticiper les besoins des graphistes 3D - Des compétences en modélisation 3D sont un plus (création de bases 3D, camera mapping, etc ...) - Anglais facultatif mais bienvenu
Dans le cadre du développement d'un jeu AAA sur consoles HD, DONTNOD Entertainment recherche un Concept Artist polyvalent, spécialisé personnages. Sous la responsabilité du Directeur Artistique et du Lead Concept Artiste, le candidat devra effectuer les missions suivantes : - Développer des concepts arts, principalement de personnages, mais aussi de véhicules, d'objets et d'environnements, le tout avec un style réaliste. - Réaliser les phases de croquis, de placement initial, de propositions divergentes (thumbs et speedpaintings) et d'itérations jusqu'à des concept art précis, fonctionnels et séduisants. - Être capable de développer des concepts arts techniques ainsi que des vues orthographiques, avec un maximum d'informations facilitant leurs interprétations en 3D. - S'imprégner de l'univers du projet ainsi que de la direction artistique établie : connaître le setting, l'atmosphère, les personnages? afin de faire des propositions adéquates et pertinentes.
Disponibilité : Dès que possible
Contrat : CDI, temps plein
Lieu : Paris
Date : 16.07.2010
Salaire : Selon profil
- CV - Lettre de motivation - Références - Site Web - Exemples de travaux (concept arts de production, personnages, décors, véhicules, speed paintings, etc ...)
Profil : - Qualités : - Parfaite Maitrise de Photoshop - Bonne Maitrise de 3dsmax - Bonne connaissance d'un (ou plusieurs) moteur 3D temps reel et des outils concernant les FX (particule, Post-process,...) - La maîtrise d'Unreal 3 est un plus - Souci permanent de niveau de qualité - Excellent relationnel afin de s'interfacer avec les équipes variées : technique, artistique, production, exploitation?) - Etre autonome et réactif - Formation, expérience, compétences requises : - 2 années dans l'industrie du jeu vidéo ou de l'Entertainment. - Avoir de l'expérience dans la création de FX pour un jeu vidéo. - Anglais requis (une partie de l'équipe est bilingue)
Sous la responsabilité du Directeur Artistique et du Lead Artist, le candidat aura pour mission: - l'élaboration des FX du jeu - la création et l'animation des systèmes de particules - la création des assets 2D et 3D necessaires - Travail sur les shaders - Recherche et Développement concernant les nouvelles technologies (3D,...) - d'intégrer les FX dans les décors et sur les personnages - d'optimiser son travail - de collaborer avec l'équipe et participer à la réalisation du jeu
Disponibilité : Dès que possible
Contrat : CDD
Lieu : Paris
Date : 18/05/2010
Salaire : Selon profil
- CV - Lettre de motivation - Exemples de travaux UNIQUEMENT PAR EMAIL.
Profil : - Qualités : - Parfaite Maitrise de Photoshop,Iillustrator et Flash - Bonne Maitrise de 3dsmax - Bon niveau de modélisation - Excellent niveau de texturing - Notion d'Unreal 3 est un plus - Soucis permanent de niveau de qualité - Excellent relationnel afin de s'interfacer avec les équipes variées : technique, artistique, production, exploitation?) - Etre autonome et reactif - Formation, expérience , compétences requises : - 3 années dans l'industrie du jeu vidéo ou de l'Entertainment. - Avoir de l'expérience dans la création d'UI pour un jeu vidéo. - Anglais requis (une partie de l'équipe est bilingue)
Sous la responsabilité du Directeur Artistique et du Lead Artist, le candidat devra notamment : - Créer des interfaces utilisateur d'un jeu AAA. - Créer d'assets 2D et 3D - Créer des animation de ces assets (utilisant flash) - Produire des concepts d'UI - Intégrer les éléments d'interfaces dans les décors et sur les personnages - Optimiser son travail
Disponibilité : Dès que possible
Contrat : (en creation)
Lieu : Paris
Date : 15/05/2010
Salaire : Selon profil
- CV - Lettre de motivation - Exemples de travaux
Profil : Qualités -Souci permanent de la qualité de l'expérience utilisateur -Excellent relationnel afin de s'interfacer avec les équipes variées : technique, artistique, production, exploitation ; exprimer clairement et habilement ses avis, aider à approfondir ou à évaluer des avis émis par les autres équipes, par exemple sur les mécanismes de jeu? -Culture orientée produit/résultat Formation / expérience / compétences requises -Très bon niveau en C++, en conception objet -3 années dans l'industrie du jeu vidéo ou de l'Entertainment à un poste similaire, si possible sur un projet pour consoles de nouvelle génération (PS3 et Xbox360). Au moins un projet réalisé de bout en bout est un gros plus. -Connaissance de la programmation multi-threadée et multi-processeurs -Maîtrise des outils de gestion des défauts -Solides notions d'optimisation -Connaissance d'Unreal Engine 3 et de PhysX très appréciée -Expérience de programmation directe sur Xbox360 et/ou PS3 et connaissance des intrinsics VMX, SPU, des avantages, défauts de ces plateformes et des astuces qui en découlent très appréciées -Expérience de développement sous SCRUM ou XP est un plus oMaîtrise de l'anglais (lecture de documentation technique, interaction avec les équipes de support de middleware?) -Joueur de jeux vidéo
DONTNOD développe des jeux vidéo pour les consoles HD basés sur des concepts orignaux et des technologies innovantes. Pour le développement de leur prochain jeu, DONTNOD va embaucher un Programmeur Jeux. Sous la responsabilité du lead gameplay programmer, le candidat devra notamment : - Aider les game/level designers à préciser leurs mécanismes de jeu, - Aider les game/level designers à implémenter ces mécanismes avec l'aide d'Unreal Script, des éditeurs graphiques d'Unreal Editor 3 et en créant de nouveaux contrôleurs en C++ pour cet éditeur, - Implémenter les différents modes de jeu qui ne peuvent être aisément créés sous Unreal en C++, en utilisant les technologies sélectionnées par la société (Unreal Engine 3 pour le rendu et l'animation, PhysX pour la physique?), - Transformer certains scripts ou schémas d'Unreal en C++, voire en assembleur (Xbox360/PS3) à des fins d'optimisation, - Suivre les procédures qualité nécessaires à chaque étape du développement : validation, intégration, tests logiciels, tests de non régression?
Disponibilité : Dès que possible
Contrat : CDI
Lieu : Paris
Date : 30/03/2010
Salaire : Selon profil
-Lettre de motivation -CV -Exemples de travaux (programmes, avec code de préférence, jeux publiés, mod?) seront appréciés
Profil : Qualités -Soucis permanent de la qualité de l'expérience utilisateur -Excellent relationnel afin de s'interfacer avec les équipes variées : technique, artistique, production, exploitation?) -Culture orientée produit/résultat Formation / expérience / compétences requises -Très bon niveau en C++, en conception objet. Bon niveau en C# très apprécié, -3 années dans l'industrie du jeu vidéo ou de l'Entertainment à un poste similaire, si possible sur un projet pour console de nouvelle génération. -Maîtrise des outils de gestion des défauts -Connaissance de la programmation multi-threadée et multi-processeurs -Expérience dans le développement de plugins Max et/ou Maya très appréciée -Connaissance d'Unreal Editor 3 et de sa customisation un plus considérable -Expérience de développement sous SCRUM ou XP est un plus -Maîtrise de l'anglais (lecture de documentation technique, interaction avec les équipes de support de middleware?) -Joueur de jeux vidéo
DONTNOD développe des jeux vidéo pour les consoles HD basés sur des concepts orignaux et des technologies innovantes. Pour le développement de leur prochain jeu, DONTNOD va embaucher un Programmeur Moteur. Sous la responsabilité du directeur technique, la candidat devra, entre autres : ?développer des modules du moteur (graphique, animation, IU?) connectés à Unreal Engine ?contribuer au développement et à la maintenance de l'Unreal Engine et des modules associés ?participer au développement de l'interface in-game ?travailler en respectant nos procédures de contrôle qualité nécessaires à chaque étape du développement : validation, intégration, tests?
Disponibilité : Dès que possible
Contrat : CDI
Lieu : Paris
Date : 30/03/2010
Salaire : (en creation)
-Lettre de motivation -CV -Exemples de travaux (programme, plugins, avec code de préférence) seront appréciés
FR : Equipe, Fondateurs, Studio, Jeux vidéos, Technologies, Partenaires, Emplois, Contact, Mentions légales
EN : Team, Founders, Studio, Videogames, Technologies, Partners, Careers, Contact, Notice
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